LES REPÈRES DE L’ATELIER
Donner une intention
à chaque nom.
Des exercices à essayer, des choix à comparer et des questions qui font avancer votre projet.
Bâtir une famille de noms sans tout uniformiser
Une méthode concrète pour relier les noms d’un univers : sons récurrents, usages sociaux et exceptions lisibles.
Lire le guide PERSONNAGES · 5 MINUn nom doit aussi pouvoir se dire
Essayez vos noms dans des répliques, des appels et des surnoms pour créer des personnages faciles à reconnaître.
Lire le guide LIEUX · 6 MINNommer un lieu depuis le chemin qui y mène
Créez des toponymes utiles au récit en choisissant un point de vue, un repère visible et une histoire locale.
Lire le guide OBJETS · 5 MINDonner une limite à un objet merveilleux
Construisez un nom d’artefact autour d’un effet, d’une limite et d’un signe visible, avec un exemple entièrement fictif.
Lire le guide PUBLICATION · 6 MINChoisir un titre qui porte la promesse du jeu
Comparez plusieurs titres à partir de l’action centrale, du ton, de la mémorisation et des vérifications avant publication.
Lire le guide REPÈRES · 5 MINVérifier un nom avant une publication
Distinguez invention, usages antérieurs, marques et domaine. Une démarche de repérage avant de publier votre nom.
Lire le guide INTERFACE · 6 MINFaire tenir un nom dans une interface
Abréviations, petits écrans et formes longues : préparez vos noms pour les cartes, les inventaires et les dialogues.
Lire le guide LANGUE & CRÉATION · 6 MINAdapter un nom à un récit en français
Genre grammatical, articles, prononciation et contexte : adaptez vos noms inventés sans prétendre traduire une langue attestée.
Lire le guide RÉVISION · 5 MINComparer des noms avec des essais honnêtes
Préparez de petits essais de compréhension et de mémorisation sans transformer des impressions en preuves statistiques.
Lire le guide RÉCIT · 6 MINÉcrire une histoire autour d’un nom
Transformez un nom en action : première apparition, attente, contradiction et décision, avec un exercice de réécriture.
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