L’ATELIER DES MONDES À INVENTER
Les grandes histoires
commencent par
un nom.
Une forêt qui change de chemin. Une auberge qui garde les lettres. Une héroïne qui choisit son titre.
Donnez un premier souffle à vos idées.
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CHOISISSEZ UN POINT DE DÉPART
Qu’allez-vous faire germer ?
Une piste, quelques contraintes et de la place pour votre imagination.
Héros
Choisissez un surnom gagné par une décision plutôt qu’une qualité abstraite. Un héros peut refuser le titre que son village lui donne.
PersonnagesForêts
Choisissez un phénomène observable et sa conséquence. Le nom doit pouvoir être prononcé par quelqu’un qui traverse la forêt pour travailler.
LieuxTavernes
Une enseigne doit se comprendre de loin. Faites du symbole un détail qui intervient réellement dans une scène d’accueil.
LieuxTitres de jeux
Un titre doit porter une promesse de jeu précise. Testez sa mémorisation et recherchez les titres et marques similaires avant publication.
RécitsMages
Faites entendre une discipline dans le titre du mage. Un titre savant et un prénom familier peuvent coexister sans expliquer toute la magie.
PersonnagesVilles
Donnez à la ville une origine et une forme abrégée. Les quartiers peuvent ensuite décliner le même vocabulaire sans répéter tout le nom.
LieuxArtefacts
Énoncez une limite en même temps qu’une propriété merveilleuse. Le nom peut annoncer le prix narratif de son utilisation.
ObjetsGuildes
Un nom de guilde doit annoncer une activité et une manière de la pratiquer. Une règle de recrutement donne plus de relief qu’un titre de prestige.
RécitsDU MOT AU MONDE
Un beau nom est un début.
Un nom qui sert le récit, encore mieux.
Entrer dans la méthode →- 01
Posez le décor
Qui prononce ce nom, et dans quelle situation ?
- 02
Explorez plusieurs pistes
Faites varier l’ambiance sans perdre votre intention.
- 03
Essayez-le en scène
Un dialogue, une carte, une enseigne : laissez le contexte décider.
CARNETS D’UNIVERS
Les noms ont une histoire.
Des cas fictifs, des choix concrets, des chemins de création à suivre.
LES REPÈRES DE L’ATELIER
Moins de hasard.
Plus d’intention.
Bâtir une famille de noms sans tout uniformiser
Une méthode concrète pour relier les noms d’un univers : sons récurrents, usages sociaux et exceptions lisibles.
Lire le guide PERSONNAGES · 5 MINUn nom doit aussi pouvoir se dire
Essayez vos noms dans des répliques, des appels et des surnoms pour créer des personnages faciles à reconnaître.
Lire le guide LIEUX · 6 MINNommer un lieu depuis le chemin qui y mène
Créez des toponymes utiles au récit en choisissant un point de vue, un repère visible et une histoire locale.
Lire le guideVOTRE MONDE, VOTRE DERNIER MOT
Gardez une piste.
Faites-en votre histoire.
Les propositions sont des inventions, sans garantie d’exclusivité.
Modifiez-les et vérifiez les usages avant de publier.
