L’ATELIER DES MONDES À INVENTER

Les grandes histoires
commencent par
un nom.

Une forêt qui change de chemin. Une auberge qui garde les lettres. Une héroïne qui choisit son titre.
Donnez un premier souffle à vos idées.

Gratuit · Sans inscription · Vos idées restent dans votre navigateur

Une église au pied de montagnes baignées de brume, derrière un pont en bois et une rivière turquoise
UN PAYSAGE, UNE GRAINE D’HISTOIREEntre brume et montagnesEt si votre prochain récit commençait ici ?Explorer les carnets
PersonnagesDes voix à rencontrer52 LieuxDes chemins à inventer52 ObjetsDes merveilles à transmettre52 RécitsDes histoires à partager52

CHOISISSEZ UN POINT DE DÉPART

Qu’allez-vous faire germer ?

Une piste, quelques contraintes et de la place pour votre imagination.

Les 208 outils

DU MOT AU MONDE

Un beau nom est un début.
Un nom qui sert le récit, encore mieux.

Entrer dans la méthode →
  1. 01

    Posez le décor

    Qui prononce ce nom, et dans quelle situation ?

  2. 02

    Explorez plusieurs pistes

    Faites varier l’ambiance sans perdre votre intention.

  3. 03

    Essayez-le en scène

    Un dialogue, une carte, une enseigne : laissez le contexte décider.

CARNETS D’UNIVERS

Les noms ont une histoire.

Des cas fictifs, des choix concrets, des chemins de création à suivre.

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LES REPÈRES DE L’ATELIER

Moins de hasard.
Plus d’intention.

Explorer les guides ↗

VOTRE MONDE, VOTRE DERNIER MOT

Gardez une piste.
Faites-en votre histoire.

Les propositions sont des inventions, sans garantie d’exclusivité.
Modifiez-les et vérifiez les usages avant de publier.

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